上半年遊戲市場持續低增長態勢

近日,中國音數協遊戲工委、伽馬數據聯合發布了《2018年1~6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,2018年1~6月中國遊戲市場實際銷售收入達1050億元,同比增長5.2%。與過去幾年同期相比,增長幅度出現新低。

在收入低增長的狀態下,中國遊戲用戶規模也有著類似狀況。報告顯示,今年1~6月,中國遊戲用戶規模為5.3億人,同比增長4.0%。結合2015年以來的數據觀察,中國遊戲用戶規模的增長已趨於飽和。

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另外,在中國遊戲市場細分領域,移動遊戲仍占據主要地位,端遊與頁遊都出現了緩慢的縮減狀況。報告顯示,2018年1~6月,中國遊戲市場中,移動遊戲市場實際銷售收入634.1億元,占中國遊戲市場實際銷售收入比重為60.4%;客戶端遊戲市場實際銷售收入315.5億元,占30%;網頁遊戲市場實際銷售收入72.6億元,占6.9%;社交遊戲市場實際銷售收入22.6億元,占2.2%;家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入4.2億元,占0.4%。

移動遊戲市場增速明顯放緩

報告顯示,2018年1~6月,中國移動遊戲市場實際銷售收入634.1億元,同比增長12.9%。移動遊戲市場仍為整體遊戲市場增長的主要動力,但增速明顯放緩。

同時,中國移動遊戲用戶規模增長率進一步下滑。報告顯示,2018年1~6月,中國移動遊戲用戶規模4.6億人,同比增長5.4%。隨著中國移動遊戲市場整體用戶基數越來越龐大,用戶增速將逐步放緩。

中國客戶端遊戲市場實際銷售收入首次出現下滑。報告顯示,2018年1~6月,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入315.5億元,同比下降1.3%。客戶端遊戲市場實際銷售收入出現小幅回落,整體表現穩定,主要依靠老產品維持,表現出色的新產品較少。

同時,在戶規模上中國客戶端遊戲下降更為明顯。報告顯示2018年1~6月,中國客戶端遊戲用戶規模1.3億人,同比下降4.0%。主要受到移動遊戲快速發展的影響,但客戶端遊戲仍有不可取代的地位,核心用戶穩定,擁有較強的付費率與付費強度,支撐客戶端遊戲市場穩定發展。

女性遊戲消費規模不斷提高

此份報告也從女性遊戲市場、二次元市場、遊戲產業創新、電子競技市場、遊戲產業融合發展、遊戲直播以及自主研發海外市場等方面,對遊戲產業鏈進行詳細解讀。

近年來,女性遊戲用戶消費規模不斷提高。報告顯示,2018年1~6月,中國遊戲市場女性用戶消費規模241.5億元,同比增長13.5%。

報告同時指出,女性消費群體為遊戲市場增長做出了積極貢獻。受移動遊戲發展帶來的遊戲便利性提升、門檻降低、普及面更廣等因素影響,女性用戶消費金額持續增長,女性用戶消費潛力逐漸顯現,成為推動遊戲市場保持快速增長的重要力量。

海外競爭力逐步提升

報告顯示,2018年1~6月,中國自主研發網絡遊戲海外銷售收入為46.3億美元,同比增長16%,中國自主研發網絡遊戲在全球遊戲市場占據了重要位置,中國遊戲企業及遊戲產品也在持續引領著全球移動遊戲產品類型的迭代。

報告指出,中國遊戲企業海外競爭力逐步提升。一方面,遊戲企業持續推出精品開拓海外市場,產品類型更加多樣,並出現引領海外市場產品迭代的跡象。另一方面,遊戲企業多種方式並舉,快速提升自身在海外的影響力,品牌認知逐漸加強,旗下產品覆蓋用戶范圍穩步擴大。

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原文地址:http://field.10jqka.com.cn/20180829/c606829230.shtml